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giovedì 26 febbraio 2009

One, two, three...bang!- Firework!

Vi stupiremo con effetti speciali...ed ecco i Firework in Second Life!



Esperienza,senza dubbio, interessante quella di effettuare lezioni in un mondo virtuale.

Devi essere in grado di gestire tutta la class-room, aspettare i ritardatari, spiegare sempre con calma e fermezza senza perdere mai la pazienza.
Qualità che devi avere sempre nella Real Life come teacher, ma nel virtuale tutto è amplificato e un briciolo di impazienza può essere percepito in modo diverso da un alunno e infondere in lui sentimenti di scoraggiamento più nero e di bassa autostima!
Il rapporto e l'interazione sono appesi ad un filo.

Ma sarà stata chiara Ebetta nella sua spiegazione? Me lo auguro.
Consiglio a tutti di registrare le proprie performances perchè ,riascoltandole, si possono individuare meglio i propri punti deboli ( momenti di silenzio, indecisioni).

Avrei voluto approfondire maggiormente le variazioni allo script per padroneggiare meglio la sintassi, cambiando così numeri ed effetti particolari.

One, two, three...Bang!-La lezione pratica

Dopo aver letto e compreso la natura di uno Script...eccoci alla pratica.
Build a prim, insert in the content a texture, the script and sound "Botto", rezz the box...si, Ebetta sta spiegando l'effetto pratico di Firework.

Peccato avere a disposizione poche texture. Basterebbero un po' di linden per acquistarle!
Un firework con cuoricini per San Valentino, oppure colombe o effetti particolari.

Ogni partecipante nella sua area del tappetino di gomma segue la lezione, interagendo con Ebetta tramite la chat scritta.


One, two, three....bang!- La lezione teorica

La prima parte del workshop è dedicata alla "teoria" dello script.
Quale significato attribuire a Set-Alpha?
E texture_inventory?
E Die and sleep?

Ecco una parte dello script per effettuare Fuochi di artificio in Second Life:

"default
{
on_rez(integer total_number)
{
llSetAlpha(, ALL_SIDES);

llParticleSystem( [

PSYS_SRC_TEXTURE, llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0)"

E per ottenere il Bang con un Sound particolare:


llTriggerSound("904fd4b7-d19d-d794-6440-97a7f45115a2", 1.0);
llSleep(5
);
llDie();


E la sfida di Ebetta continua: spiegare in lingua inglese la sintassi di uno Script a tutti i partecipanti!

One, two, three.....bang!- The setting

Il contesto è l'elemento fondamentale da tener presente quando si progetta un ambiente di apprendimento.

Come realizzare un set per preparare un workshop in Second Life?
Nel video Ebetta sta testando i tappetini di gomma, mentre aspetta i partecipanti al suo seminario.
A destra nel verde cubo rotante Ebetta ha preparato i materiali da distibuire (scripts, sound e texture)
Chi sarà presente?
E il gruppetto lì in fondo sarà coinvolto?
Ma soprattutto....Ebetta dovrà vincere la sua sfida, parlare in lingua inglese per tutti i presenti!